젠발트로 스튜디오젠발트로 스튜디오밤 아홉 시, 손끝에서 바로 시작프로토타입 상담하기
매트 위에 나란히 놓인 다섯 단계의 플레이 테스트 시제품

개발 단계 및 출시 후 지원

네 번의 빌드로 출시까지 갑니다

기획부터 출시 후 지원까지 네 번의 굵은 빌드로 움직입니다. 각 빌드마다 눌러볼 것과 결정할 것이 정해져 있습니다. 밤 아홉 시, 손끝에서 바로 시작되는 플레이를 기준으로 삼습니다.

우리 일정으로 상담하기 금요일 빌드 · 월요일 회고

진행 원칙

일정이 밀리면 범위를 줄이고 빌드는 지킵니다

범위를 문장으로 고정

1차 빌드에서 세션 길이와 입력 방식을 글로 확정합니다.

조작을 손으로 확인

2차 빌드는 핵심 루프만 도는 플레이어블 버전입니다.

실기에서 문구를 확정

3차 빌드에서 레벨과 UI, 버튼 위치를 굳힙니다.

출시 당일 로그 확인

4차 빌드는 배포 설정과 롤백 보관까지 마칩니다.

네 번의 빌드

눌러볼 것과 결정할 것이 정해진 순서

HTML5와 WebGL 게임 프로토타이핑 과정을 네 단계로 나눕니다. 각 단계가 끝나면 다음으로 넘어갈지, 범위를 조정할지 함께 결정합니다.

첫 번째 · 범위 빌드

세션 길이와 입력 방식을 문장으로 고정합니다

범위 빌드 단계의 와이어프레임과 터치 패드

와이어프레임 링크가 나오고 대응 기기 6종을 정합니다. 여기서 벗어난 요구는 다음 단계로 미룹니다.

두 번째 · 조작 빌드

핵심 루프만 도는 플레이어블 버전

조작 빌드 단계의 터치 컨트롤 테스트

손맛과 판정을 봅니다. 아트는 임시 에셋으로 둡니다. 장르를 바꿀 수 있는 마지막 기회입니다.

세 번째 · 본편 빌드

레벨과 UI를 붙인 완성 직전 버전

본편 빌드 단계의 레벨과 게임 화면 구성

에셋 최적화와 분할 로딩을 적용합니다. 실기 QA 리포트가 나오고 문구와 버튼 위치를 확정합니다.

네 번째 · 출시 빌드

압축과 캐싱을 마친 배포 버전

출시 빌드 단계의 완성된 패드와 배포 준비

초기 로딩 로그를 첨부하고 롤백용 이전 빌드를 보관합니다. 출시 당일에는 실시간으로 프레임 로그를 봅니다.

게임 QA

QA는 어떻게 하나요

저사양 안드로이드, 보급형 아이폰, 5년 된 노트북을 기준으로 삼습니다. 좋은 기기에서만 잘 도는 게임은 출시하지 않습니다.

기준 기기로 반복 테스트

저사양 기기 중심, 실사용 환경 재현

매 빌드마다

문서 보관

가로세로 전환과 백그라운드 복귀

회전, 전화 수신, 화면 꺼짐 뒤 복귀 확인

전환 반복

통과 기준 기록

오입력률 세기

터치 컨트롤의 빗나간 입력 집계

조작 빌드부터

버튼 위치 수정

출시 후 라이브옵스 운영을 보여주는 게임 매트 장면
출시 후 라이브옵스 운영 중월 1회 성능 리포트

출시 후 지원

큰 개편보다 작은 수정을 자주 합니다

이벤트 레벨 교체와 보상 수치 조정을 이어갑니다. 접속이 몰릴 때는 에셋 CDN 분기를 확인하고, 매달 성능 리포트로 다음 수정 범위를 정합니다. 작은 수정이 쌓여야 오래 도는 브라우저 게임이 됩니다.

  • 이벤트 레벨 교체와 보상 수치 조정으로 플레이 흐름 유지
  • 접속 폭증 시 에셋 전달 경로를 나눠 로딩 안정화
  • 월 1회 성능 리포트 공유, 다음 달 수정 항목 합의

성능 튜닝

출시 후 2주 데이터를 보고 손댑니다

먼저 추측으로 최적화하지 않습니다. 이탈이 많은 구간의 에셋부터 줄이고, 프레임이 떨어지는 기기군은 따로 묶어 옵션을 나눕니다. 수치 변경은 항상 이전 빌드와 비교해서 효과가 있었는지만 봅니다.

반응형 게임플레이와 로딩 최적화가 함께 갑니다. 화면 크기가 바뀌어도 조작 영역이 깨지지 않고, 첫 화면은 가벼운 에셋부터 보여줍니다. 자세한 로딩 기준은 성능 안내에서 이어서 확인하실 수 있습니다.

성능 기준 먼저 보기

일정과 커뮤니케이션

2주 단위 스프린트로 공유합니다

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금요일 빌드와 월요일 회고가 한 세트입니다. 눌러볼 링크와 바뀐 점을 함께 보냅니다.

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서울 대면과 원격 화상을 섞습니다. 매트는 서울특별시 강남구 테헤란로 231에 있습니다.

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결정은 링크와 타임스탬프로 남깁니다. 말로 한 합의는 빌드에 반영된 것만 인정합니다.

운영 시간은 월–금 09:00–18:00이며, +82 2-559-0081과 [email protected]로 연락하실 수 있습니다.

자주 묻는 점

시작 전에 확인하면 좋은 것

?중간에 장르를 바꾸고 싶으면 어떻게 하나요?

조작 빌드까지가 마지막 기회입니다. 핵심 루프가 도는 버전을 직접 눌러보고, 그때 결정합니다. 본편 빌드 이후에는 레벨과 UI를 고치는 데 집중합니다.

?QA 통과 기준은 누가 정하나요?

기준 기기와 통과 조건을 문서로 먼저 정하고 시작합니다. 가로세로 전환, 백그라운드 복귀, 오입력률을 포함한 리포트를 매 빌드마다 공유합니다.

?출시 후에는 어떤 지원을 받나요?

이벤트 레벨 교체, 보상 수치 조정, 월 1회 성능 리포트가 기본입니다. 접속 폭증 시 에셋 전달 상태를 보고, 작은 수정을 자주 반영합니다.